Super Bot Brawl: как пройти режимы Easy, Normal, Hard
Живые рейтинги значков, подтвержденная опасная зона и то, что два видео Hard режима могут и не могут доказать.
Updated September 8, 2026
Три уровня сложности в цифрах
Super Bot Brawl делит основной заход на три уровня сложности: Easy, Normal и Hard. Система значков Roblox — это самое ясное доказательство, что это три отдельных прохода, а не один длинный режим: для каждого уровня есть свой значок, и каждый значок отслеживает количество полученных наград (Roblox badge list, read 8 September 2026).
Панель выше этой страницы запрашивает данные с того же API Roblox каждые шесть часов, поэтому она всегда точнее, чем конкретные цифры ниже — те устаревают за часы, а не за дни. Важно отметить сам факт изменения: 6 сентября 2026 года показано 54 634 / 33 654 / 28 799 наград за Easy, Normal и Hard с процентом побед 0,182, 0,109 и 0,105 (Roblox badge list, read 6 September 2026); через два дня, 8 сентября 2026 года, значки показали 76 219 / 49 513 / 43 761 наград с процентом 0,136, 0,113 и 0,105 (Roblox badge list, read 8 September 2026). Если читать эти проценты буквально, то процент побед в Easy будет меньше одного процента, что не согласуется с игрой, которая набрала более миллиона посещений за все время (games.roblox.com/v1/games, read 6 September 2026): для этого нужны десятки миллионов попыток. Если умножить эти цифры на 100, то получатся попытки, которые укладываются в общее число посещений. Поэтому на этой странице используются именно такие цифры — 18,2 процента упало до 13,6 процента для Easy, 10,9 процента поднялся до 11,3 процента для Normal, и 10,5 процента остался почти неизменным для Hard, — хотя это умножение остается нашей собственной прикидкой на глаз, а не тем, что документирует Roblox. За эти два дня процент прохождения Easy упал почти на четверть, хотя количество наград продолжало расти, в то время как Normal немного вырос, а Hard почти не изменился. Скорее всего, это волна новых, менее опытных игроков, которые пробуют Easy режим, а не изменение самого режима, но это наше собственное предположение на основе двух измерений, а не подтвержденный факт.
Описания значков намекают на разницу между режимами
Разработчик написал однострочную шутку в описание каждого значка, и шутки становятся суше с ростом сложности: Beat Easy Mode гласит «Congratulations! You beat easy mode! The easiest mode in the game, obviously.» Beat Normal Mode: «Congratulations! You beat normal mode! That wasn't so hard, was it?» Beat Hard Mode: «Congratulations! You beat hard mode! Go pat yourself on the back and play endless mode now, I guess.» (Roblox badge list, read 8 September 2026). Вместе с числами наград выше значки показывают, что Hard режим — это скорее ступенька к Endless режиму, чем конечная цель, хотя в самой игре об этом ничего не говорится.
Easy режим: одна тактика для босса, описана один раз
У нас почти нет видео, специально про Easy режим. Единственное, что есть — это комментарий зрителя под видео про золотые скины, где описано, как они прошли босса Easy режима соло на Sword Mech: сначала убить маленьких ботов вокруг босса, а потом уворачиваться в сторону во время боя. «I kill the easy mode boss by killing the bot than the boss I always doge I recommend doge side and my plan actually work and I kill him» (kEkZIlKwcnQ comments, LUCALIU). Это рассказ одного игрока об одном бое, не видеодоказательство.
- Один зритель рассказал, что на Sword Mech сначала убить врагов вокруг босса, потом уворачиваться в стороны во время боя с самим боссом — это сработало для него на Easy режиме.
Normal режим: полный соло проход с Secret Noob
Самое четкое видеодоказательство на этой странице — это полный проход Normal режима DigitizedPixels'ом соло на Secret Noob'е (Ws4wm9kHfV0, 2 September 2026). На видео создатель говорит, что «normal mode is really not that easy either», даже при проходе соло, и видео подтверждает: ранние волны быстро падают, потому что здоровье врагов на этом этапе описано как низкое, но примерно с волны 21 скорость Noob'a отстает от «charged Titans», которые гонятся за игроком, и создатель говорит, что артефакт speed coil или несколько сложенных — это почти обязательно с этого момента. На том же видео Cerberus босс падает за несколько секунд, когда используется самое сильное оружие (Galactic Laser Gun), что создатель называет необычным, а не типичным. Стакинг зелий урона ускоряет убийство Builder Bot на том же видео, и выстрелы в голову наносят больше урона, чем в тело на больших ботах, хотя маленькие боты падают с одного выстрела в любое место.
Эти цифры не должны восприниматься как баланс игры: они из одного прохода одного игрока с активными артефактами и зельями, а не чистой проверки.
- Ранние волны Normal режима падают быстро независимо от выбора оружия, потому что здоровье врагов на этом этапе описано как низкое.
- Примерно с волны 21 на видео видно, как скорость врагов обгоняет базовую скорость Noob'а, и создатель решает это артефактом speed coil и зельями скорости.
- Cerberus босс показан, как падает за секунды перед полностью прокачанным оружием Noob'а, что создатель называет быстрее, чем обычно у других персонажей.
- На видео видно, что выстрелы в голову наносят больше урона, чем в тело на больших ботах; маленькие боты умирают с одного выстрела в любое место.
Normal режим также имеет опасную зону и хотя бы одного врага, которого нельзя перебить
Сеанс Normal режима двух игроков дает нам первое видеодоказательство механики, о которой мы раньше слышали только в комментариях. Один игрок спрашивает «Is this a danger zone? Where's the danger zone?» и потом говорит «I just died from the danger zone» в середине прохода (1KKYsaQTkn4, blazing kings, 2 September 2026). Комментарий под другим видео уже подробнее описывал механику: «this new danger zone thing is so annoying, basically if your too near the edge it'll count 5 secs and if you dont go back it kill you» (YcHONgCjv7E comments, just-arandomguy4432). Между видео, где игрок умирает от этого, и комментарием, который объясняет, как это работает, мы считаем саму опасную зону подтвержденной; конкретное число в пять секунд до сих пор только в том комментарии и не было показано на таймере на экране, поэтому это число остается неподтвержденным.
В этом же сеансе называется тип врага, которого нельзя убить обычным уроном: «you can't really kill the regens 'cuz they'll just regen full HP,» предупреждает один игрок другого, рекомендуя переключить персонажа вместо продолжения боя. Ничего в наших видео не показывает, как выглядит этот враг или как его на самом деле убить, только что эти двое игроков отказались его бить, поэтому это остается одним источником. (В какой-то момент игрока также приходится поправлять: «this is normal mode, I thought it was easy,» напоминание, что даже игроки путают эти три режима).
Этот же записанный сеанс дает два маркера волн, которые больше не видны: «builder box» (его же называют «builder ball» пару секунд спустя, так что это может быть одно и то же) около волны 25 и появление пяти врагов уровня Colossus («five colossals») которое один игрок зафиксировал на волне 14. Оба идут из одного записанного прохода, а не подтвержденного графика.
- Опасная зона около края карты теперь подтверждена видео, где игрок от нее умирает, плюс комментарий, который её впервые описал; пять секунд остаются только числом из того комментария.
- Тип врага по прозвищу «regens» сопротивляется непрерывному урону, заживляясь до полного здоровья; только один записанный сеанс его упоминает.
- Этот же сеанс помещает «builder box»/«builder ball» около волны 25 и появление пяти врагов уровня Colossus около волны 14.
Hard режим: два видео заявлены как полный соло проход, но звук делает их сложными для использования
Hard режим остается наименее документированным из трех в наших видео, но не потому что никто его не записал. Самый четкий полезный клип остается коротким фрагментом DigitizedPixels'а, использующего разблокируемую морфу Toilet (разблокирована через более раннюю игру разработчика Super Toilet Brawl и не дающая опыта ни одной расе). На Hard режиме создатель говорит, что они «kind of breezing through this relatively quickly» и предполагает, что незнакомые враги на экране означают, что Hard режим спавнит других ботов (HSArixnbwUI, 27 August 2026). Так как Toilet не дает опыта рас, создатель использует её как инструмент для набивки заданий по количеству убийств, жертвуя прокачкой ради живучести.
Отдельно один канал выложил два видео с точными названиями полного соло прохода Hard режима: «Beating hard mode solo» и «Soloing hard mode as sword mech» (UTTM Prime The Void Destroyer, 27 and 28 August 2026). Оба это настоящие записи, но звук на обоих это почти полностью музыка и невнятные звуки, так что в расшифровке нет полезного комментария о том, какие враги появляются или как близко дошли в боях. Единственный конкретный факт — это собственный закрепленный комментарий создателя на втором видео, с временем трех боссов: 7:27, 14:09 и 23:53 в видео — предполагает, что соло проход Hard режима встречает босса примерно каждые семь-десять минут. Это один проход одного создателя, а не подтвержденный темп, и оба видео с одного канала, поэтому это один источник.
Это исправляет то, что мы писали раньше: что ни одно видео в нашем наборе не показало полный проход Hard режима. Видео с таким названием существует; но его нельзя проверить дальше названия и собственных временных меток создателя, так как диалог под музыкой неразборчив.
Что можно предположить на основе видео
Если собрать все разделы выше вместе, несколько моментов выглядят вероятными, но не проверены прямо на видео. Скорость кажется важнее чистого урона с ростом сложности: соло проход Normal режима боролся только со скоростью, никогда с уроном, и видео Hard режима с морфой Toilet была легкой благодаря полному здоровью морфы, а не силе оружия. Отдельный неподтвержденный комментарий утверждает, что здоровье врагов растет по мере прохождения независимо от метки сложности (YcHONgCjv7E comments, guard_robot). Если правда, это помогло бы объяснить и врага «regens» выше, и почему цифры здоровья босса из разных видео не совпадали — два игрока могли бить одну сложность на очень разных волнах. Ни одно видео в нашем наборе не говорит это прямо, поэтому это остается возможным объяснением.
Убийство врагов перед боссом, как описывает один комментарий про Easy режим, логично было бы применить и к Normal и Hard, но видео это не подтверждают на других сложностях.
- Предположение: предметы скорости (speed coil, speed potion) вероятно важнее на Hard режиме, чем предметы урона, на основе того где соло проход Normal режима боролся.
- Предположение: если здоровье врагов растет с номером волны, а не только со сложностью, как говорит один неподтвержденный комментарий, это объяснило бы и врага «regens» и несовпадающие цифры здоровья боссов в разных проходах.
- Предположение: убийство маленьких ботов перед боссом, описано один раз для Easy режима, логично поможет и на Normal и Hard боссах, но это не показано на этих сложностях.
Что мы не проверили
Несколько конкретных утверждений на этой странице опираются на слабые или косвенные доказательства и должны рассматриваться как открытые вопросы до получения лучшего видео или заявления разработчика.
- Два видео названы как полный соло проход Hard режима, но звук это почти полностью музыка, поэтому только название и собственные временные метки создателя проверены. Решается полным проходом Hard режима с понятным комментарием, устным или в субтитрах.
- Точная механическая разница между Easy, Normal и Hard режимами (количество врагов, здоровье, урон, количество волн) не документирована в наших источниках. Решается сравнением одной ранней волны на всех трех сложностях с одним набором предметов.
- Растет ли здоровье врагов в зависимости от того, насколько далеко игрок продвинулся в прохождении, отдельно от сложности — опирается только на один неподтвержденный комментарий. Решается сравнением здоровья одного босса на одной волне в двух разных проходах.
- Таймер в пять секунд опасной зоны описан только в одном комментарии; видео подтверждает, что зона убивает, но не таймер. Решается видео, где видно обратный отсчет на экране.
- Враг «regens» и маркеры волн (волна 25 builder box / волна 14 five-colossals) все из одного записанного сеанса каждый, без видео самого врага. Решается вторым проходом, подтверждающим те же события.
- Чтение winRatePercentage как требующего умножения на 100 — это наше собственное предположение на основе числа посещений, а не документированное Roblox соглашение. Решается публикацией Roblox определения этого поля.
- Разблокируются ли три режима последовательно или все открыты с самого начала — не показано ни на одном видео. Решается видео свежего аккаунта с экраном сложности или заявлением разработчика.
Частые вопросы
В чем разница между режимами Easy, Normal и Hard в Super Bot Brawl?
Игра не публикует механическую разницу. Каждая сложность имеет свой значок с собственным счетчиком наград, видео Normal режима показывает, как враги становятся быстрее игрока примерно к волне 21, и один неподтвержденный комментарий утверждает, что здоровье врагов растет по мере прохождения независимо от сложности.
Можно ли пройти Normal режим соло в Super Bot Brawl?
Да, хотя бы один раз на камеру. DigitizedPixels прошел Normal режим от начала до конца соло на Secret Noob в видео от 2 сентября 2026, хотя на видео создатель говорит, что режим не легкий и нужны артефакты скорости и зелья с волны 21, когда враги становятся быстрее.
Сколько игроков прошли Hard режим в Super Bot Brawl?
Эту цифру напрямую читает панель значков выше на этой странице с обновлением каждые шесть часов, поэтому посмотрите там сегодняшний счет вместо фиксированной цифры здесь. Две датированные проверки показывают тренд: 28 799 наград 6 сентября 2026, выросло до 43 761 к 8 сентября 2026 (Roblox badge list, read 6 and 8 September 2026).
Что такое опасная зона в Super Bot Brawl?
Это зона смерти возле края карты: подойди слишком близко и, по словам комментария, начнется обратный отсчет из пяти секунд перед убийством, если не отойти. Другое видео показывает игрока, который действительно от неё умирает, и спрашивает на камеру где эта зона, что первое видеодоказательство её существования, а не просто комментарий.
Морфа Toilet делает Hard режим легче?
На единственном клипе, который есть, создатель на морфе Toilet на Hard режиме говорит, что «легко пролетает» через часть уровня относительно быстро, но Toilet не дает опыта рас, поэтому это торгует прогрессом прокачки на живучесть, а не делает сам режим легче.
Есть ли способ перейти сразу на Hard режим, не проходя Easy и Normal?
Ни одно видео в нашем наборе не показывает, надо ли пройти Easy и Normal сначала или все три режима открыты с начала. Это один из пунктов, отмеченных как непроверенные в конце этого гайда.
Это перевод английской версии страницы, проверенной 8 сентября 2026 года.