Panduan Mode Easy, Normal, dan Hard Super Bot Brawl
Persentase kemenangan badge secara live, digabung dengan rekaman duo di Easy mode, satu clear solo di Normal mode, dan satu run Hard mode, dibaca bareng-bareng untuk ngasih gambaran soal tiga tingkat kesulitan Super Bot Brawl.
Tiga Tingkat Kesulitan, Dilihat dari Angkanya
Super Bot Brawl membagi mode utamanya jadi tiga tingkat kesulitan: Easy, Normal, dan Hard. Sistem badge bawaan Roblox jadi bukti paling jelas kalau ini tiga run yang benar-benar terpisah dan tuntas, bukan cuma satu mode panjang dengan label beda-beda: ada badge sendiri untuk menyelesaikan masing-masing, dan tiap badge punya jumlah perolehan sendiri (Roblox badge list, dibaca 6 September 2026).
Per hari ini, badge Beat Easy Mode sudah didapat 55.154 kali, Beat Normal Mode 33.995 kali, dan Beat Hard Mode 29.175 kali, dengan 17.419 / 10.353 / 10.003 di antaranya didapat cuma dalam sehari terakhir (badges.roblox.com/v1/universes/10753604376/badges, dibaca 6 September 2026). Field winRatePercentage mentah dari Roblox di endpoint yang sama menunjukkan angka 0,182, 0,108, dan 0,105. Kalau dibaca apa adanya, itu berarti kurang dari 1 persen pemain yang berhasil menyelesaikan Easy mode, yang nggak masuk akal untuk game dengan total kunjungan sepanjang masa cuma sekitar 1,09 juta (games.roblox.com/v1/games, dibaca 6 September 2026): clear rate Easy di bawah 1 persen dengan jumlah kunjungan segitu butuh puluhan juta percobaan. Kalau tiap angka dikalikan 100, jadi 18,2 persen, 10,8 persen, dan 10,5 persen dari percobaan yang memenuhi syarat, hasilnya jadi masuk akal dibanding total kunjungan. Di halaman ini kami pakai versi yang dikalikan itu, tapi ini cuma perkiraan kasar dari kami sendiri, bukan sesuatu yang didokumentasikan resmi oleh Roblox, jadi anggap persentase di atas sebagai perkiraan, bukan angka pasti.
Teks Deskripsi Tiap Badge Kasih Bocoran Soal Bedanya
Developer nulis satu candaan singkat di deskripsi tiap badge, dan candaannya makin garing seiring kesulitan naik: Beat Easy Mode bunyinya "Congratulations! You beat easy mode! The easiest mode in the game, obviously." Beat Normal Mode bunyinya "Congratulations! You beat normal mode! That wasn't so hard, was it?" Beat Hard Mode bunyinya "Congratulations! You beat hard mode! Go pat yourself on the back and play endless mode now, I guess." (Roblox badge list, dibaca 6 September 2026). Digabung sama jumlah perolehan di atas, badge-badge ini kayak nunjukin kalau Hard mode itu cuma batu loncatan menuju Endless mode, bukan tujuan akhir, meski game-nya sendiri nggak kasih penjelasan in-game lain soal apa bedanya secara mekanik antara ketiga mode ini.
Milih Kesulitan di Awal Run
Rekaman dari salah satu run awal nunjukin ada layar pilihan kesulitan yang muncul sebelum pertarungan dimulai, dan pemain harus nunggu layar itu ketutup dulu sebelum karakternya bisa gerak (m8RxOQnF2Xc, part 1, 25 Agustus 2026). Baik video itu maupun video lain di kumpulan rekaman kami nggak nunjukin isi lengkap menu tersebut, jadi kata-kata pasti di tiap opsi, dan apakah pilihannya bisa diubah di tengah run, belum bisa dipastikan cuma dari rekaman.
Easy Mode: Run Duo dan Satu Kill Boss Solo
Kami nggak punya transkrip untuk satu-satunya video di kumpulan kami yang khusus dibuat soal Easy mode, "Elite Duo Vs Easy Mode" dari ThatEggmanGuy (QP0D67TzVV4, 25 Agustus 2026), jadi yang berikut ini diambil dari kolom komentarnya, bukan dari rekaman videonya sendiri. Satu commenter, yang ngaku dirinya pemain kedua yang muncul di video itu, bilang run-nya sukses ("we cooked homie") dan bilang mereka berdua rencananya mau rekam Normal mode selanjutnya, yang dia sebut "medium mode", ini cerita satu pemain, bukan sesuatu yang bisa kami cek frame demi frame (komentar QP0D67TzVV4, ThatEggmanGuy). Ada juga penonton lain, komentar di video golden-skins yang nggak ada hubungannya langsung, cerita soal ngalahin boss Easy mode sendirian pakai Sword Mech dengan cara bunuh dulu bot-bot kecil di sekitar boss, baru dodge ke samping pas lagi lawan boss-nya: "I kill the easy mode boss by killing the bot than the boss I always doge I recommend doge side and my plan actually work and I kill him" (komentar kEkZIlKwcnQ, LUCALIU). Itu cerita satu pemain soal satu pertarungan, bukan sesuatu yang kelihatan di layar, jadi anggap ini sebagai satu taktik yang pernah berhasil sekali, bukan cara yang dijamin selalu jalan.
- Satu run Easy mode berdua dilaporkan sebagai clear yang mulus oleh salah satu dari dua pemainnya, lewat komentar, bukan lewat rekaman di layar.
- Satu penonton solo bilang cara bunuh musuh kecil dulu sebelum boss, lalu dodge ke samping pas lawan boss, berhasil buat dia ngalahin boss Easy mode pakai Sword Mech.
Normal Mode: Clear Solo Penuh Pakai Secret Noob
Bukti paling jelas satu-satunya di halaman ini adalah playthrough penuh Normal mode dari DigitizedPixels, dimainkan sendirian pakai karakter Secret Noob (Ws4wm9kHfV0, 2 September 2026). Si kreator bilang langsung di depan kamera kalau "normal mode is really not that easy either" (normal mode sebenarnya juga nggak segampang itu), meskipun lagi solo, dan run-nya sendiri ngebuktiin itu: wave-wave awal cepat banget dilewatin karena HP musuh masih rendah nggak peduli senjata apa yang dipakai, tapi sekitar wave 21 kecepatan gerak dasar si Noob mulai kalah sama "charged Titans" yang ngejar pemain, dan si kreator bilang artifact speed coil, atau beberapa sekaligus, jadi hampir wajib mulai dari titik itu. Run yang sama nunjukin pertarungan boss Cerberus selesai cuma dalam hitungan detik begitu senjata terkuat yang udah di-unlock (Galactic Laser Gun) dikeluarin, yang menurut si kreator termasuk nggak biasa dibanding kebanyakan karakter lain (Ws4wm9kHfV0, 2 September 2026). Video yang sama juga nunjukin stacking potion damage bikin kill Builder Bot lebih cepat, dan headshot kelihatan ngasih damage lebih gede dibanding body shot ke bot-bot besar, meski bot kecil tetap mati sekali pukul di titik mana pun.
Angka-angka di atas jangan dianggap sebagai balance game yang tetap: semuanya berasal dari satu run, satu pemain, pakai satu karakter tertentu, dengan artifact dan potion aktif, bukan tes baseline yang bersih.
- Wave-wave awal Normal mode kelihatan gampang dilewatin apa pun senjata yang dipakai, karena HP musuh di tahap itu digambarkan masih rendah.
- Sekitar wave 21, run ini nunjukin kecepatan musuh udah ngelewatin kecepatan dasar si Noob, yang diatasi si kreator pakai artifact speed coil dan potion speed.
- Boss Cerberus kelihatan mati dalam hitungan detik kena loadout senjata Noob yang udah full upgrade, yang menurut si kreator lebih cepat dibanding kebanyakan karakter lain.
- Headshot kelihatan ngasih damage lebih gede dibanding body shot ke bot besar di run ini; bot kecil mati sekali pukul di titik mana pun.
Hard Mode: Rekaman Paling Sedikit, dan Satu Shortcut yang Ngelewatin XP
Hard mode adalah yang paling minim didokumentasikan dari ketiganya di kumpulan rekaman kami. Satu-satunya klip yang nunjukin langsung adalah potongan pendek DigitizedPixels pakai morph Toilet yang bisa di-unlock (di-unlock lewat game developer sebelumnya, Super Toilet Brawl, dan nggak dapet XP ras sama sekali buat ras mana pun). Di Hard mode, si kreator bilang dia "kind of breezing through this relatively quickly" (kayak ngelewatin ini dengan cukup gampang) dan bilang musuh-musuh di layar kelihatan asing, dia nebak itu karena Hard mode nge-spawn bot yang beda dari yang pernah dia liat sebelumnya (HSArixnbwUI, 27 Agustus 2026). Karena Toilet nggak ngasih XP ras sama sekali, si kreator ngeliatnya sebagai alat buat grinding target jumlah kill, bukan buat naikin level, yang cocok buat percobaan Hard mode di mana bertahan hidup lebih penting daripada progres ras.
Video golden-skins yang lain sempat nyebut sekilas, tapi nggak dibuktiin di layar dalam klip itu, kalau golden skin karakter bikin "hard modes" kelihatan jauh lebih gampang karena stat-nya lebih tinggi (lXW5uffK_Ws, 1 September 2026). Kami belum liat perbandingan langsung pertarungan yang sama pakai dan tanpa golden skin, jadi ini masih pendapat satu kreator, bukan hasil yang ditunjukin. Kami juga nggak nemu rekaman apa pun di kumpulan kami soal clear Hard mode penuh dari awal sampai akhir; satu commenter di video golden-skins malah langsung minta si kreator buat "record video of soloing hard mode", yang nunjukin rekaman itu emang belum ada pas komentar itu ditulis (komentar lXW5uffK_Ws, dospawn).
Apa yang Bisa Disimpulkan dari Rekaman, di Luar yang Ditunjukin Langsung
Kalau tiga bagian di atas dibaca bareng-bareng, ada beberapa poin yang kelihatan masuk akal meski belum diuji langsung berdampingan di layar. Speed kelihatannya lebih penting dibanding damage mentah seiring kesulitan naik: run Normal mode cuma keteteran sekali gara-gara speed ketinggalan, nggak pernah gara-gara damage kurang, dan gampangnya klip Hard mode dikaitin sama morph full-health, bukan sama kekuatan senjata. Mastery dan Golden skin, yang naikin HP dan damage, bukan speed (lihat video golden-skins yang disebut di atas), kemungkinan lebih membantu di pertarungan boss Hard mode dibanding di wave biasa, tapi nggak ada satu pun rekaman kami yang mengisolasi perbedaan itu secara langsung. Bunuh musuh kecil dulu sebelum boss, seperti yang diceritain satu commenter Easy mode, adalah pola umum yang mestinya juga berlaku di Normal dan Hard, tapi kami belum punya rekaman yang mengonfirmasi ini di boss mana pun di atas Easy mode.
- Dugaan: item speed (speed coil, speed potion) kemungkinan lebih penting di Hard mode dibanding item damage, berdasarkan di mana run solo Normal mode sempat keteteran.
- Dugaan: bunuh bot kecil dulu sebelum lawan boss, yang diceritain sekali buat Easy mode, kemungkinan besar juga membantu di boss Normal dan Hard, tapi ini belum ditunjukin di kedua kesulitan itu.
- Dugaan: karakter Mastery atau Golden yang udah maksimal kemungkinan lebih membantu lawan boss Hard mode dibanding lawan wave biasanya, karena Golden skin terbukti naikin HP dan damage, bukan speed.
Apa yang Belum Kami Cek
Beberapa klaim spesifik di halaman ini masih berdasarkan bukti yang tipis atau nggak langsung, dan sebaiknya dianggap belum pasti sampai ada rekaman yang lebih baik atau pernyataan resmi dari developer yang menyelesaikannya.
Kalau mau diringkas: semua poin di bawah ini bisa terjawab dengan merekam atau menemukan run yang bersih dari tiap kesulitan pakai satu karakter dan loadout yang sama, dapetin pernyataan developer atau perbandingan berdampingan buat klaim golden-skin dan winRatePercentage, dan dapetin tampilan jelas layar pemilihan kesulitan dari akun baru buat mastiin apakah ketiga mode itu dibuka berurutan atau nggak.
- Nggak ada rekaman di kumpulan kami yang nunjukin clear solo Hard mode secara penuh dari awal sampai akhir. Ini bisa terjawab kalau ada yang nemuin atau ngerekam satu run yang bersih, idealnya tanpa morph yang ngunci ras kayak Toilet, biar progres XP dan tingkat kesulitannya sama-sama kelihatan.
- Perbedaan mekanik pasti antara Easy, Normal, dan Hard mode (jumlah musuh, HP musuh, damage musuh, jumlah wave) nggak didokumentasikan di mana pun dalam sumber kami. Ini bisa terjawab dengan membandingkan wave awal yang sama di ketiga kesulitan, pakai karakter dan loadout artifact yang sama.
- Apakah golden skin beneran mengubah kesulitan Hard mode secara nyata, atau cuma kesan umum dari satu kreator, masih belum pasti. Ini bisa terjawab lewat perbandingan karakter dan wave yang sama, pakai dan tanpa varian golden.
- Membaca field winRatePercentage dari Roblox sebagai perlu dikalikan 100 itu murni dugaan kami sendiri berdasarkan jumlah kunjungan game, bukan konvensi resmi yang didokumentasikan Roblox. Ini bisa terjawab kalau Roblox mempublikasikan definisi field tersebut, atau lewat cross-check field yang sama di game lain yang clear rate-nya udah dikonfirmasi independen.
- Cerita run duo Easy mode dan taktik boss Easy mode, dua-duanya berasal dari komentar, bukan rekaman yang bisa kami tonton langsung. Ini bisa terjawab kalau salah satu kreatornya mempublikasikan klip asli dengan pertarungan boss yang kelihatan.
- Apakah Easy, Normal, dan Hard mode harus di-unlock berurutan, atau semuanya udah kebuka dari awal, nggak ditunjukin di rekaman mana pun yang kami punya; satu klip yang nunjukin layar pilihan kesulitan nggak nunjukin isi lengkapnya. Ini bisa terjawab lewat rekaman layar pilihan kesulitan pertama dari akun baru, atau pernyataan resmi developer.
Pertanyaan yang sering muncul
Apa bedanya mode Easy, Normal, dan Hard di Super Bot Brawl?
Game ini nggak mempublikasikan rincian mekanik dari ketiga tingkat kesulitan itu. Yang bisa kami pastikan adalah tiap mode punya badge penyelesaiannya sendiri dengan jumlah perolehan masing-masing, dan rekaman Normal mode nunjukin musuh mulai lebih cepat dari pemain sekitar wave 21, sesuatu yang kelihatannya belum kejadian di klip Hard mode yang pendek itu.
Bisa nggak solo Normal mode di Super Bot Brawl?
Bisa, minimal sekali kejadi dan direkam. DigitizedPixels solo Normal mode dari awal sampai akhir pakai karakter Secret Noob di video yang diunggah 2 September 2026, meski si kreator bilang langsung di depan kamera kalau mode ini nggak gampang dan dia bergantung sama artifact dan potion speed begitu musuh mulai nyusul di sekitar wave 21.
Berapa banyak pemain yang udah ngalahin Hard mode di Super Bot Brawl?
Badge Beat Hard Mode udah didapat 29.175 kali per 6 September 2026, dengan 10.003 di antaranya didapat cuma dalam sehari sebelumnya, dibanding 55.154 perolehan badge Easy mode di periode yang sama (Roblox badge list, dibaca 6 September 2026).
Apakah Secret Noob bagus buat Normal atau Hard mode?
Ada satu clear solo penuh Normal mode pakai Noob yang tercatat, dan si kreator bilang karakter ini kuat dari sisi damage tapi lemah di kecepatan dasar begitu musuh udah nyusul sekitar wave 21, dan dia nyaranin pakai artifact speed coil atau potion speed buat nutupin itu. Kami belum punya rekaman Noob dicoba di Hard mode.
Apakah morph Toilet bikin Hard mode lebih gampang?
Di satu-satunya klip yang kami punya, seorang kreator pakai morph Toilet di Hard mode bilang dia "breezing through" (ngelewatin dengan gampang) satu bagian dengan cukup cepat, tapi Toilet nggak ngasih XP ras sama sekali selama dipakai, jadi ini lebih ke nuker progres level demi bertahan hidup, bukan bikin kesulitannya sendiri jadi lebih gampang.
Ada cara buat langsung lompat ke Hard mode tanpa ngalahin Easy dan Normal dulu?
Rekaman nunjukin ada layar pilihan kesulitan yang muncul sebelum run dimulai, tapi nggak ada video di kumpulan kami yang nunjukin apakah Easy atau Normal harus diselesaikan dulu, atau apakah ketiganya udah kebuka dari awal. Ini salah satu poin yang masuk daftar belum terjawab di akhir panduan ini.
Halaman ini adalah terjemahan dari versi bahasa Inggrisnya, yang terakhir dicek pada 6 September 2026.