Super Bot Brawl: cómo ganar en los modos Easy, Normal y Hard
Tasas de victoria en vivo de las badges, más grabaciones de un dúo en modo Easy, una run en solitario en modo Normal, y un clip del modo Hard, todo leído en conjunto.
Beat Easy Mode
56,602 players have earned it
18.3 of every 100 who tried
Beat Normal Mode
34,852 players have earned it
10.8 of every 100 who tried
Beat Hard Mode
29,977 players have earned it
10.4 of every 100 who tried
Las tres dificultades, en números
Super Bot Brawl divide su run principal en tres dificultades: Easy, Normal y Hard. El propio sistema de badges de Roblox es la prueba más clara de que se trata de tres runs separadas y completas, y no de un solo modo largo con una etiqueta que cambia: hay una badge distinta por terminar cada una, y cada badge lleva su propio conteo de veces otorgada (lista de badges de Roblox, leída el 6 de septiembre de 2026).
Hasta hoy, la badge Beat Easy Mode se otorgó 55,154 veces, Beat Normal Mode 33,995 veces, y Beat Hard Mode 29,175 veces, con 17,419 / 10,353 / 10,003 de esas otorgadas solo en el último día (badges.roblox.com/v1/universes/10753604376/badges, leído el 6 de septiembre de 2026). El campo winRatePercentage que Roblox devuelve tal cual en ese mismo endpoint marca 0.182, 0.108 y 0.105. Leído de forma literal, eso significaría que bastante menos del 1 por ciento de los jugadores termina el modo Easy, algo que no cuadra con un juego que apenas supera 1.09 millones de visitas totales (games.roblox.com/v1/games, leído el 6 de septiembre de 2026): una tasa de clear de menos del 1 por ciento con ese número de visitas necesitaría decenas de millones de intentos. Si en cambio multiplicamos cada cifra por 100 —18.2 por ciento, 10.8 por ciento y 10.5 por ciento de los intentos elegibles— los denominadores sí entran dentro del número de visitas. En esta página usamos la lectura multiplicada, pero es una cuenta rápida nuestra, no algo que Roblox documente, así que trata los porcentajes exactos como aproximados y no como un dato exacto.
El propio texto de las badges insinúa la diferencia entre ellas
El desarrollador metió un chiste de una línea en la descripción de cada badge, y los chistes se vuelven más secos a medida que sube la dificultad: Beat Easy Mode dice "¡Felicidades! ¡Superaste el modo Easy! El modo más fácil del juego, obviamente." Beat Normal Mode dice "¡Felicidades! ¡Superaste el modo Normal! No fue tan difícil, ¿o sí?" Beat Hard Mode dice "¡Felicidades! ¡Superaste el modo Hard! Anda, date una palmadita en la espalda y ahora juega el modo Endless, supongo." (lista de badges de Roblox, leída el 6 de septiembre de 2026). Sumado a los conteos de arriba, las badges presentan el modo Hard como un escalón hacia el modo Endless y no como un punto final en sí mismo, aunque el juego no da ninguna otra explicación dentro de sí mismo sobre qué cambia mecánicamente entre las tres configuraciones.
Elegir una dificultad al empezar una run
Una grabación de una run temprana del canal Rox muestra una pantalla de elección de dificultad que aparece antes de que empiece la pelea, con el jugador esperando a que se cierre antes de poder mover a su personaje (Rox, m8RxOQnF2Xc, parte 1, 25 de agosto de 2026). Ni ese video ni ningún otro de los que tenemos muestra el contenido completo de ese menú en pantalla, así que el texto exacto de cada opción, y si la elección se puede cambiar a mitad de la run, no queda confirmado solo con las grabaciones.
Modo Easy: una run en dúo y una muerte de jefe en solitario
No tenemos transcripción del único video de nuestro set armado específicamente sobre el modo Easy, "Elite Duo Vs Easy Mode" de ThatEggmanGuy (QP0D67TzVV4, 25 de agosto de 2026), así que lo que sigue sale de su sección de comentarios y no de la grabación en sí. Un comentarista, que dice ser el segundo jugador que aparece en el video, llama a la run un éxito ("cocinamos, bro") y dice que el dúo planea grabar el modo Normal a continuación, al que llama "modo medio" — el relato de un solo jugador, no una descripción que se pueda revisar cuadro por cuadro (comentarios de QP0D67TzVV4, ThatEggmanGuy). Otro espectador, comentando en un video sin relación sobre skins Golden de DigitizedPixels, describe haber limpiado en solitario al jefe del modo Easy con un Sword Mech: dice que primero mata a los bots más chicos y después al jefe, que siempre esquiva, que recomienda esquivar hacia el costado durante la pelea contra el jefe, y que su plan le funcionó y logró matarlo (comentarios de kEkZIlKwcnQ, LUCALIU). Es el relato de un solo jugador sobre una sola pelea, no algo mostrado en pantalla, así que trátalo como una táctica que le funcionó una vez a alguien y no como un método garantizado.
- Una run de modo Easy con dos jugadores fue reportada como una limpieza sin problemas por uno de los dos jugadores involucrados, en un comentario y no en pantalla.
- Un espectador en solitario dice que matar primero a los bots más chicos antes del jefe, y luego esquivar hacia el costado durante la pelea, le funcionó contra el jefe del modo Easy usando un Sword Mech.
Modo Normal: una limpieza completa en solitario con el Secret Noob
La prueba más clara y contundente de esta página es la partida completa de DigitizedPixels en modo Normal, jugada en solitario con el personaje Secret Noob (Ws4wm9kHfV0, 2 de septiembre de 2026). El creador dice directamente frente a cámara que "el modo normal tampoco es tan fácil", incluso jugándolo en solitario, y la run lo respalda: las primeras oleadas caen rápido porque la vida de los enemigos es baja sin importar qué arma lleves equipada, pero para más o menos la oleada 21 la velocidad de movimiento base del Noob queda por detrás de los "Titans cargados" que persiguen al jugador, y el creador dice que un artifact de speed coil, o varios acumulados, se vuelve casi obligatorio a partir de ese punto. La misma run muestra un encuentro contra el jefe Cerberus que termina en unos pocos segundos una vez que sale la Galactic Laser Gun, el arma más fuerte que tiene desbloqueada, algo que el creador marca como inusual para la mayoría de los personajes y no como lo típico (Ws4wm9kHfV0, 2 de septiembre de 2026). El mismo video muestra que acumular pociones de daño acelera la muerte de un Builder Bot, y que los headshots hacen más daño que los disparos al cuerpo en los bots más grandes, aunque los bots chicos mueren de un solo golpe de cualquier forma.
Ninguno de estos números debería leerse como el balance fijo del juego: vienen de la run de un solo jugador, con un personaje específico, con artifacts y pociones activas, no de una prueba de referencia limpia.
- Las primeras oleadas del modo Normal caen rápido sin importar el arma elegida, porque la vida de los enemigos se describe como baja en esa etapa.
- Cerca de la oleada 21, la run muestra que la velocidad de los enemigos supera la velocidad base del Noob, algo que el creador resuelve con un artifact de speed coil y pociones de velocidad.
- El jefe Cerberus muere en segundos ante un equipo de armas del Noob totalmente mejorado, algo que el creador describe como más rápido de lo que logra la mayoría de los personajes.
- En esta run, los headshots hacen más daño que los disparos al cuerpo en los bots más grandes; los bots chicos mueren de un solo golpe de cualquier forma.
Modo Hard: menos grabaciones, y un atajo que se salta la XP
El modo Hard es el menos documentado de los tres en nuestras grabaciones. El único clip que lo muestra directamente es un segmento corto de DigitizedPixels usando el morph desbloqueable del Toilet (que se desbloquea a través del juego anterior del desarrollador, Super Toilet Brawl, y que no da ganancia de XP para ninguna Race). En el modo Hard, el creador dice que está "como que pasando por esto bastante rápido" y nota que los enemigos en pantalla se ven distintos a los que había visto antes, suponiendo que es porque el modo Hard genera bots diferentes (HSArixnbwUI, 27 de agosto de 2026). Como el Toilet no da experiencia de Race, el creador lo presenta como una herramienta para grindear objetivos de cantidad de kills más que para subir de nivel, algo que encaja con un intento de modo Hard donde sobrevivir importa más que avanzar en una Race.
Un video distinto de DigitizedPixels sobre skins Golden hace una afirmación de pasada, no demostrada en pantalla en ese clip, de que las skins Golden hacen que "los modos difíciles" sean notablemente más fáciles gracias a sus stats más altas (lXW5uffK_Ws, 1 de septiembre de 2026). No hemos visto una comparación lado a lado de la misma pelea con y sin skin Golden, así que esto es la opinión declarada de un creador y no un resultado mostrado. Tampoco encontramos en nuestro set ninguna grabación de una limpieza completa de principio a fin del modo Hard; un comentarista en el video de skins Golden le pidió directamente al creador que "grabe un video haciendo el modo hard en solitario", lo que sugiere que esa grabación no existía al momento de ese comentario (comentarios de lXW5uffK_Ws, dospawn).
Lo que las grabaciones sugieren, más allá de lo que muestran directamente
Leyendo juntas las tres secciones de arriba, algunos puntos parecen probables sin que se hayan puesto a prueba uno contra otro directamente en pantalla. La velocidad parece importar más que el daño puro a medida que sube la dificultad: la run de modo Normal solo tuvo problemas cuando la velocidad quedó atrás, nunca por el daño de salida, y la facilidad del clip de modo Hard se atribuyó a un morph con vida completa y no a la fuerza del arma. La Mastery y las skins Golden, que suben vida y daño y no velocidad (ver los videos de skins Golden citados arriba), plausiblemente ayudarían más en las peleas contra jefes del modo Hard que en sus oleadas normales, pero nada en nuestras grabaciones aísla esa diferencia. Matar primero a los bots más chicos antes de un jefe, como describe un comentarista del modo Easy, es un patrón genérico que debería aplicar también en Normal y Hard, pero no tenemos grabaciones que lo confirmen contra ningún jefe por encima del modo Easy (razonamiento basado en Ws4wm9kHfV0, la run en solitario de modo Normal; HSArixnbwUI, el clip de modo Hard; y los comentarios de kEkZIlKwcnQ y lXW5uffK_Ws).
- Inferido: los items de velocidad (speed coil, poción de velocidad) probablemente importan más en el modo Hard que los items de daño, a juzgar por dónde tuvo problemas la run en solitario del modo Normal.
- Inferido: matar primero a los bots más chicos antes de enfrentar a un jefe, algo reportado una vez para el modo Easy, plausiblemente también ayudaría contra los jefes de Normal y Hard, pero esto no se ha mostrado en esas dificultades.
- Inferido: un personaje con Mastery o Golden al máximo ayudaría más contra un jefe del modo Hard que contra sus oleadas normales, ya que está documentado que las skins Golden suben vida y daño, no velocidad.
Lo que no hemos verificado
Varias afirmaciones concretas de esta página se apoyan en evidencia débil o indirecta y deben tratarse como abiertas hasta que mejores grabaciones o una declaración del desarrollador las resuelvan.
En conjunto, esto se resolvería grabando o encontrando runs limpias y completas de cada dificultad con un mismo personaje y set de artifacts, consiguiendo una declaración del desarrollador o una comparación lado a lado para las afirmaciones sobre las skins Golden y el campo winRatePercentage, y consiguiendo ver con claridad la pantalla de selección de dificultad de una cuenta nueva para confirmar si los tres modos se desbloquean en orden.
- Ninguna grabación de nuestro set muestra una limpieza completa en solitario del modo Hard, de principio a fin. Esto se resolvería encontrando o grabando una run limpia, idealmente sin un morph que bloquee la Race como el Toilet, para que se vean tanto el progreso de XP como la dificultad.
- La diferencia mecánica exacta entre los modos Easy, Normal y Hard (cantidad de enemigos, vida de los enemigos, daño de los enemigos, cantidad de oleadas) no está documentada en ninguna de nuestras fuentes. Esto se resolvería comparando la misma oleada temprana en las tres dificultades, con el mismo personaje y el mismo set de artifacts.
- No está confirmado si las skins Golden realmente cambian la dificultad del modo Hard de forma significativa, más allá de la impresión general de un creador. Esto se resolvería con una comparación del mismo personaje en la misma oleada, con y sin la variante Golden equipada.
- Que el campo winRatePercentage de Roblox necesite multiplicarse por 100 es una inferencia nuestra a partir del número de visitas del juego, no una convención documentada por Roblox. Esto se resolvería si Roblox publicara la definición del campo, o comparando ese mismo campo en un juego con una tasa de clear conocida y confirmada de forma independiente.
- Tanto la run en dúo del modo Easy como la táctica contra el jefe del modo Easy vienen de comentarios, no de grabaciones que hayamos podido ver directamente. Esto se resolvería si alguno de los dos creadores publicara el clip original con la pelea contra el jefe visible.
- No hay ninguna grabación que muestre si los modos Easy, Normal y Hard se deben desbloquear en orden o si los tres están disponibles desde el principio; el único clip que muestra la pantalla de elección de dificultad no muestra todo su contenido. Esto se resolvería con una grabación de la primera pantalla de selección de dificultad de una cuenta nueva, o con una declaración del desarrollador.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre los modos Easy, Normal y Hard en Super Bot Brawl?
El juego no publica un desglose mecánico de las tres dificultades. Lo que sí podemos confirmar es que cada una tiene su propia badge de finalización con su propio conteo de veces otorgada, y que las grabaciones del modo Normal muestran a los enemigos volviéndose más rápidos que el jugador alrededor de la oleada 21, algo que un clip del modo Hard no pareció alcanzar en el segmento corto grabado.
¿Se puede pasar el modo Normal en solitario en Super Bot Brawl?
Sí, al menos una vez frente a cámara. DigitizedPixels pasa el modo Normal en solitario de principio a fin usando al Secret Noob en un video publicado el 2 de septiembre de 2026, aunque el creador dice frente a cámara que el modo no es fácil y depende de artifacts y pociones de velocidad una vez que los enemigos lo alcanzan cerca de la oleada 21.
¿Cuántos jugadores han pasado el modo Hard en Super Bot Brawl?
La badge Beat Hard Mode se había otorgado 29,175 veces hasta el 6 de septiembre de 2026, con 10,003 de esas veces en el día anterior, contra 55,154 veces para la badge del modo Easy en el mismo período (lista de badges de Roblox, leída el 6 de septiembre de 2026).
¿El Secret Noob es bueno para el modo Normal o el modo Hard?
Hay registrada una limpieza completa en solitario del modo Normal con el Noob, y el creador describe al personaje como fuerte en daño pero débil en velocidad base una vez que los enemigos lo superan pasada más o menos la oleada 21, y recomienda un artifact de speed coil o pociones de velocidad para compensar. No tenemos ninguna grabación del Noob intentando el modo Hard.
¿El morph del Toilet hace más fácil el modo Hard?
En el único clip que tenemos, un creador usando el morph del Toilet en el modo Hard describe que va "pasando bastante rápido" por una sección, pero el Toilet no da experiencia de Race mientras está equipado, así que cambia el progreso de nivel por capacidad de supervivencia, en vez de hacer más fácil la dificultad en sí.
¿Hay alguna forma de saltar directo al modo Hard sin pasar antes por Easy y Normal?
Las grabaciones muestran una pantalla de elección de dificultad antes de empezar una run, pero ningún video de nuestro set muestra si hay que pasar antes el modo Easy o el Normal, o si los tres están abiertos desde el principio. Este es uno de los puntos que quedan sin verificar al final de esta guía.
Esta página es una traducción de la guía en inglés sobre los modos Easy, Normal y Hard de Super Bot Brawl, verificada el 6 de septiembre de 2026.