Como Vencer Fácil, Normal e Difícil em Super Bot Brawl
Super Bot Brawl tem três dificuldades — Fácil, Normal e Difícil — cada uma com seu próprio emblema de conclusão no Roblox. Esta página junta os números de conquistas desses emblemas com gravações de uma dupla no modo Fácil, uma zerada solo no modo Normal e uma passagem pelo modo Difícil, para mostrar o que realmente muda entre eles.
Beat Easy Mode
56,602 players have earned it
18.3 of every 100 who tried
Beat Normal Mode
34,852 players have earned it
10.8 of every 100 who tried
Beat Hard Mode
29,977 players have earned it
10.4 of every 100 who tried
As três dificuldades, em números
Super Bot Brawl divide sua campanha principal em três dificuldades: Fácil, Normal e Difícil. O próprio sistema de emblemas do Roblox é a evidência mais clara de que são três partidas separadas e completas, e não um único modo longo com nomes diferentes: existe um emblema distinto para cada uma, e cada emblema tem sua própria contagem de conquistas (lista de emblemas do Roblox, consultada em 6 de setembro de 2026).
Até hoje, o emblema Beat Easy Mode foi concedido 55.154 vezes, o Beat Normal Mode 33.995 vezes, e o Beat Hard Mode 29.175 vezes, sendo 17.419 / 10.353 / 10.003 dessas conquistas apenas no último dia (badges.roblox.com/v1/universes/10753604376/badges, consultado em 6 de setembro de 2026). O campo bruto winRatePercentage do próprio Roblox, no mesmo endpoint, mostra 0,182, 0,108 e 0,105. Lido ao pé da letra, isso significaria que bem menos de 1% dos jogadores terminam o modo Fácil, o que não bate com um jogo que teve pouco mais de 1,09 milhão de visitas em toda a sua existência (games.roblox.com/v1/games, consultado em 6 de setembro de 2026): uma taxa de conclusão do modo Fácil abaixo de 1% com esse número de visitas exigiria dezenas de milhões de tentativas. Multiplicando cada valor por 100 — 18,2%, 10,8% e 10,5% das tentativas elegíveis — os denominadores passam a caber dentro do número de visitas. Nesta página usamos a leitura multiplicada, mas essa é uma conta nossa, feita por cima, e não algo documentado pelo Roblox — por isso, trate os percentuais exatos como aproximados, não exatos.
O próprio texto dos emblemas dá pistas sobre a diferença entre eles
O desenvolvedor escreveu uma piadinha na descrição de cada emblema, e as piadas ficam mais secas conforme a dificuldade sobe: o Beat Easy Mode diz "Parabéns! Você venceu o modo fácil! O modo mais fácil do jogo, óbvio." O Beat Normal Mode diz "Parabéns! Você venceu o modo normal! Não foi tão difícil assim, foi?" O Beat Hard Mode diz "Parabéns! Você venceu o modo difícil! Vai lá se dar um tapinha nas costas e jogar o modo Endless agora, eu acho." (lista de emblemas do Roblox, consultada em 6 de setembro de 2026). Juntando isso com os números de conquistas acima, os próprios emblemas tratam o modo Difícil como uma ponte para o modo Endless, e não como um objetivo final em si, embora o jogo não dê nenhuma outra explicação, dentro dele mesmo, sobre o que muda mecanicamente entre as três configurações.
Escolhendo a dificuldade no início da partida
Uma gravação de uma partida antiga mostra uma tela de escolha de dificuldade aparecendo antes da luta começar, com o jogador esperando ela fechar antes de o personagem poder se mover (m8RxOQnF2Xc, parte 1, 25 de agosto de 2026). Nem esse vídeo, nem nenhum outro do nosso material, mostra o conteúdo completo do menu na tela, então o texto exato de cada opção, e se dá para trocar de dificuldade no meio da partida, não está confirmado só pela gravação.
Modo Fácil: uma dupla e um boss derrotado sozinho
Não temos transcrição do único vídeo do nosso material feito especificamente sobre o modo Fácil, o "Elite Duo Vs Easy Mode" do ThatEggmanGuy (QP0D67TzVV4, 25 de agosto de 2026), então o que vem a seguir vem da seção de comentários, não da gravação em si. Um comentarista, que diz ser o segundo jogador mostrado no vídeo, chama a partida de sucesso (algo como "a gente arrasou, mano") e diz que a dupla planeja gravar o modo Normal em seguida, chamando-o de "modo médio" — o relato de um jogador, não algo que dá para conferir quadro a quadro (comentários de QP0D67TzVV4, ThatEggmanGuy). Um espectador diferente, comentando em um vídeo sem relação sobre skins douradas, descreve ter derrotado o boss do modo Fácil sozinho usando um Sword Mech, matando primeiro os bots menores ao redor do boss e depois se esquivando para os lados durante a luta contra o boss: "eu mato o boss do modo fácil matando o bot antes do boss, sempre esquivo, recomendo esquivar de lado, meu plano deu certo e eu consegui matar ele" (comentários de kEkZIlKwcnQ, LUCALIU). É o relato de um único jogador sobre uma única luta, não algo mostrado na tela, então trate como uma tática que funcionou uma vez, não como um método garantido.
- Uma dupla no modo Fácil relatou uma vitória limpa, segundo um dos dois jogadores envolvidos, em um comentário, e não em imagens.
- Um espectador solo diz que matar os bots menores antes do boss, e depois esquivar para o lado durante a luta, funcionou para ele no boss do modo Fácil usando um Sword Mech.
Modo Normal: uma zerada solo completa com o Secret Noob
A evidência mais clara desta página é a gravação completa do DigitizedPixels zerando o modo Normal sozinho, usando o personagem Secret Noob (Ws4wm9kHfV0, 2 de setembro de 2026). O criador diz na própria gravação que "o modo normal também não é nada fácil", mesmo jogando sozinho, e a partida confirma isso: as primeiras ondas caem rápido porque a vida dos inimigos é baixa nessa fase, seja qual for a arma equipada, mas por volta da onda 21 a velocidade base do Noob fica para trás dos "Titãs carregados" que perseguem o jogador, e o criador passa a chamar um artifact de bobina de velocidade (speed coil), ou vários empilhados, de praticamente obrigatório a partir daí. A mesma gravação mostra um confronto com o boss Cerberus terminando em poucos segundos assim que a arma mais forte já desbloqueada (a Galactic Laser Gun) entra em ação, algo que o criador chama de incomum para a maioria dos personagens, não de típico (Ws4wm9kHfV0, 2 de setembro de 2026). O mesmo vídeo mostra o empilhamento de poções de dano acelerando a derrota de um Builder Bot, e headshots causando mais dano que tiros no corpo em bots maiores, embora bots pequenos morram de um único tiro de qualquer jeito.
Nenhum desses números deve ser lido como equilíbrio fixo do jogo: eles vêm de uma única partida de um único jogador, com um personagem específico, com artifacts e poções ativos — não um teste de referência limpo.
- As primeiras ondas do modo Normal caem rápido nesta gravação, seja qual for a arma, porque a vida dos inimigos é descrita como baixa nessa fase.
- Por volta da onda 21, a gravação mostra a velocidade dos inimigos ultrapassando a velocidade base do Noob, o que o criador resolve com um artifact de bobina de velocidade e poções de velocidade.
- O boss Cerberus é mostrado morrendo em segundos para um loadout de armas do Noob totalmente melhorado, o que o criador chama de mais rápido do que a maioria dos personagens consegue.
- Headshots causam mais dano que tiros no corpo em bots maiores nesta gravação; bots pequenos morrem de um tiro só de qualquer forma.
Modo Difícil: menos material, e um atalho que não dá XP
O modo Difícil é o menos documentado dos três no nosso material. O único clipe que mostra ele diretamente é um trecho curto do DigitizedPixels usando o morph desbloqueável The Toilet (desbloqueado através do jogo anterior do desenvolvedor, Super Toilet Brawl, e que não dá ganho de XP para nenhuma raça). No modo Difícil, o criador diz estar "meio que passando por isso relativamente rápido" e nota que os inimigos na tela parecem diferentes do que ele já tinha visto, imaginando que seja porque o modo Difícil gera bots diferentes dos que ele já enfrentou antes (HSArixnbwUI, 27 de agosto de 2026). Como o Toilet não dá experiência de raça nenhuma, o criador o trata como uma ferramenta para farmar objetivos de contagem de abates, não para subir de nível, o que combina com uma tentativa no modo Difícil em que sobreviver importa mais do que progredir uma raça.
Um vídeo diferente, sobre skins douradas, faz uma afirmação de passagem, não demonstrada na tela naquele clipe, de que skins douradas de personagem deixam os "modos difíceis" visivelmente mais fáceis por causa dos atributos mais altos (lXW5uffK_Ws, 1 de setembro de 2026). Não vimos uma comparação lado a lado da mesma luta com e sem uma skin dourada, então isso é a opinião declarada de um criador, não um resultado mostrado. Também não encontramos, no nosso material, nenhuma gravação de uma zerada completa do modo Difícil do início ao fim; um comentarista no vídeo de skins douradas pediu diretamente ao criador para "gravar um vídeo zerando o modo difícil sozinho", o que sugere que essa gravação ainda não existia até aquele comentário (comentários de lXW5uffK_Ws, dospawn).
O que o material sugere, além do que mostra diretamente
Lendo as três seções acima juntas, alguns pontos parecem prováveis mesmo sem terem sido testados diretamente um contra o outro na tela. A velocidade parece importar mais que o dano bruto conforme a dificuldade sobe: a partida do modo Normal só teve dificuldade quando a velocidade ficou para trás, nunca por causa do dano causado, e a facilidade do clipe do modo Difícil foi atribuída a um morph com vida cheia, não à força das armas. Mastery e skins Golden, que aumentam vida e dano em vez de velocidade (ver os vídeos de skins douradas citados acima), provavelmente ajudariam mais nas lutas contra boss do modo Difícil do que nas ondas normais, mas nada no nosso material isola essa diferença. Matar os bots menores antes de um boss, como um comentarista do modo Fácil descreve, é um padrão genérico que provavelmente valeria também para Normal e Difícil, mas não temos gravação confirmando isso em nenhum boss acima do modo Fácil.
- Inferência: itens de velocidade (bobina de velocidade, poção de velocidade) provavelmente importam mais no modo Difícil do que itens de dano, com base em onde a zerada solo do modo Normal teve dificuldade.
- Inferência: matar os bots menores antes de enfrentar um boss, relatado uma vez para o modo Fácil, provavelmente ajudaria também nos bosses de Normal e Difícil, mas isso não foi mostrado nessas dificuldades.
- Inferência: um personagem com Mastery máxima ou Golden ajudaria mais contra um boss do modo Difícil do que nas ondas normais, já que as skins Golden são documentadas aumentando vida e dano, não velocidade.
O que ainda não confirmamos
Várias afirmações específicas desta página se apoiam em evidências fracas ou indiretas e devem ser tratadas como em aberto até que surja um material melhor ou uma declaração do desenvolvedor que as resolva.
- Nenhuma gravação do nosso material mostra uma zerada solo completa do modo Difícil, do início ao fim. Isso seria resolvido encontrando ou gravando uma partida limpa, de preferência sem um morph que trava a raça como o Toilet, para que o progresso de XP e a dificuldade fiquem visíveis ao mesmo tempo.
- A diferença mecânica exata entre os modos Fácil, Normal e Difícil (quantidade de inimigos, vida dos inimigos, dano dos inimigos, número de ondas) não está documentada em nenhuma das nossas fontes. Isso seria resolvido comparando a mesma onda inicial nas três dificuldades, com o mesmo personagem e o mesmo loadout de artifacts.
- Se as skins douradas realmente mudam a dificuldade do modo Difícil, ou se é só a impressão geral de um criador, não está confirmado. Isso seria resolvido com uma comparação do mesmo personagem na mesma onda, com e sem a variante dourada equipada.
- Ler o campo winRatePercentage do Roblox como algo que precisa ser multiplicado por 100 é uma inferência nossa a partir do número de visitas do jogo, não uma convenção documentada pelo Roblox. Isso seria resolvido se o Roblox publicasse a definição do campo, ou cruzando o mesmo campo em um jogo com uma taxa de conclusão conhecida e confirmada de forma independente.
- Tanto a dupla do modo Fácil quanto a tática usada no boss do modo Fácil vêm de comentários, não de gravações que pudemos assistir diretamente. Isso seria resolvido se qualquer um dos dois criadores publicasse o clipe original com a luta contra o boss visível.
- Se os modos Fácil, Normal e Difícil precisam ser desbloqueados em sequência, ou se todos já estão disponíveis desde o início, isso não aparece em nenhuma gravação que temos; o único clipe que mostra a tela de escolha de dificuldade não mostra seu conteúdo completo. Isso seria resolvido com a gravação da primeira tela de escolha de dificuldade de uma conta nova, ou com uma declaração do desenvolvedor.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre o modo Fácil, Normal e Difícil em Super Bot Brawl?
O jogo não publica uma explicação mecânica das três dificuldades. O que dá para confirmar é que cada uma tem seu próprio emblema de conclusão com sua própria contagem de conquistas, e que a gravação do modo Normal mostra os inimigos ficando mais rápidos que o jogador por volta da onda 21, algo que o clipe do modo Difícil não parecia atingir no trecho curto que foi gravado.
Dá para zerar o modo Normal sozinho em Super Bot Brawl?
Sim, pelo menos uma vez em gravação. O DigitizedPixels zera o modo Normal do início ao fim sozinho, usando o personagem Secret Noob, em um vídeo postado em 2 de setembro de 2026, embora o criador diga na própria gravação que o modo não é fácil e depende de artifacts e poções de velocidade quando os inimigos alcançam o jogador por volta da onda 21.
Quantos jogadores já zeraram o modo Difícil em Super Bot Brawl?
O emblema Beat Hard Mode já tinha sido concedido 29.175 vezes até 6 de setembro de 2026, com 10.003 dessas conquistas só no dia anterior, contra 55.154 conquistas do emblema do modo Fácil no mesmo período (lista de emblemas do Roblox, consultada em 6 de setembro de 2026).
O Secret Noob é bom para o modo Normal ou Difícil?
Existe registro de uma zerada solo completa do modo Normal com o Noob, e o criador chama o personagem de forte em dano, mas fraco em velocidade base assim que os inimigos passam a correr mais que ele, por volta da onda 21, recomendando um artifact de bobina de velocidade ou poções de velocidade para compensar. Não temos nenhuma gravação do Noob no modo Difícil.
O morph The Toilet deixa o modo Difícil mais fácil?
No único clipe que temos, um criador usando o morph The Toilet no modo Difícil descreve estar "passando relativamente rápido" por um trecho, mas o Toilet não dá experiência de raça nenhuma enquanto equipado, então ele troca progresso de nível por sobrevivência, e não torna a dificuldade em si mais fácil.
Tem como pular direto para o modo Difícil sem zerar Fácil e Normal antes?
A gravação mostra uma tela de escolha de dificuldade aparecendo antes de a partida começar, mas nenhum vídeo do nosso material mostra se é preciso zerar Fácil ou Normal primeiro, ou se as três dificuldades já estão abertas desde o início. Esse é um dos pontos listados como não confirmados no final deste guia.
Esta página é uma tradução do guia em inglês sobre os modos Fácil, Normal e Difícil de Super Bot Brawl, conferido em 6 de setembro de 2026.